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时间:2026-04-14 10:22:29 来源:网络整理 编辑:探索
昨天在PAX East上,制作方Irrational Games向人们描述,使用“天际线”轨道畅游游戏世界将是怎样一种体验。同时还展示了一些游戏中的视觉要素。对于《生化奇兵:无限》“天际线”轨道,肯·
昨天在PAX East上,生化首页制作方Irrational Games向人们描述,奇兵使用“天际线”轨道畅游游戏世界将是无限怎样一种体验。同时还展示了一些游戏中的天际视觉要素。

对于《生化奇兵:无限》“天际线”轨道,线体肯·莱文(Ken Levine)表示,验视在哥伦比亚空中之城中自由穿梭的觉素解说姿态和“坐列车”截然不同,实际上更接近“乘坐过山车,生化首页只不过你将悬在半空中,奇兵同时还拿着该死的无限枪。”
和Irrational第一部生化奇兵最主要的天际区别在于,在第一部游戏中,线体水下环境总是验视限制着玩家去探索游戏世界。而在无限当中,觉素解说玩家几乎可以到达任何他们看见的生化首页地方,也就是说,无限中的游戏世界更加自由广阔了。
除此之外,无限将不使用过场动画。莱文对此的意见是“那不是我们想要的”。
游戏场景的灵感来源:

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