近期,暴风变奏国内明星VR企业暴风魔镜裁员过半的市场手机消息不绝于耳。对此,暴风变奏暴风魔镜很快表示,市场手机公司只是暴风变奏进行业务拆分,并不存在大规模的市场手机裁员。
按照暴风魔镜高层的暴风变奏说法,公司现在约有500名员工,市场手机近期将与VR内容相关的暴风变奏100多名员工分拆到其他子公司,实际裁员人数约为50人,市场手机约占全部员工的暴风变奏10%,属于互联网公司正常的市场手机末位淘汰情况。
然而,暴风变奏这番澄清并未能扭转外界对国内VR市场看衰的市场手机态度。
体验有缺陷,暴风变奏国内手机VR盒子难以“挑大梁”
业界将VR设备大致分为一般VR、手机VR盒子与VR一体机。
其中,一般VR以HTCVive、OculusRift、PlayStationVR等为代表,需要外接PC或游戏主机使用;手机VR盒子以谷歌Cardboard、三星GearVR、华为VR为代表,智能手机作为VR的屏幕与电脑;VR一体机指的是内置屏幕与运算单元的VR设备。
国内VR市场中,手机VR盒子是主流,原因有两个:
1、与一般VR相比,手机VR盒子摆脱了线缆的束缚,更加自由。另外,在成本上,VR盒子比一般VR和一体机有优势,适合市场初期推广。
2、谷歌Cardboard方案推出后,国内VR创业者找到了捷径,因此类似Cardboard的VR盒子不断在市场上推出,造成了手机VR盒子当道的现象。
不过从体验方面来看,手机VR盒子并不足以在VR市场“挑大梁”。一方面,VR盒子在使用时难免会碰到短讯或者电话打扰,体验感不友好。
另一方面,VR盒子性能与智能手机性能有关,遗憾的是,现在配置极其强悍的智能手机也仅能给VR盒子带来一丁点的体验改善。这种变化,并不能让其与一般VR设备抗衡。
市场退温,国内VR未来怎么玩?
2016年即将结束,外界预计的VR市场爆发的景象并未在今年发生,相反,经过2015年的疯狂投资后,资本市场对VR投资变得理性起来。
研究机构的数据显示,2015年底,全球VR融资规模迅速增长近9亿元,比前三季总和还要高。然而,到2016年第一季度,VR融资金额又下降至8.16亿。以中国市场为例,今年一季度,国内有18家VR创业公司获得融资,而二季度仅有4家。另外,个别项目中,已经出现了资本退出的现象。
与此同时,国内VR厂商的利润也出现了下滑。近期,媒体走访深圳华强北VR盒子市场后报道,2015年9、10月,是VR盒子厂商的发展黄金期,当时每个产品的利润在100%以上,产品供不应求,现在普遍利润率不足10%。
业界分析,VR盒子体验感不佳,消费者的新鲜感过去之后,产品便会供过于求,这最终影响了VR厂商盈利。
手机VR盒子的艰难发展处境,可见一斑。随着生存环境日趋恶劣,国内VR厂商亟待转型。一般VR虽然体验感很强,不过在移动互联网的大势下,难以成为市场主流,因此发力VR一体机将成为国内VR厂商的新出路。
VR一体机大规模应用,目前还面临成本、散热、眩晕(VR设备的固有缺陷)等痛点,需要VR厂商解决。
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